Medir Usabilidad Web

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DEL PROBLEMA A LA MEJORA

Mejora una dificultad concreta

Empieza por la parte del recorrido que falla. Cada guía propone una prueba y una forma de comprobar el cambio.

Una persona dibuja una interfaz junto a bocetos y notas adhesivas.

No sabe qué escribir

Etiquetas, instrucciones y errores del formulario.

Se pierde en el menú

Nombres que anticipan destinos y rutas para volver.

En móvil no puede continuar

Teclado, controles y recuperación de la tarea.

Un componente falla al usarlo

Apertura, estados, foco y cierre.

Leer el contexto y las recomendaciones de esta sección

Una mejora empieza con una dificultad concreta. Describe la tarea afectada, decide qué cambio podría ayudar y define cómo comprobarlo antes de modificar la interfaz.

Busca por el problema que has observado

FORMULARIOS · TÉCNICO Y APLICADO

La persona no sabe qué escribir o cómo corregirlo

Revisa etiquetas, instrucciones, campos obligatorios, validación y recuperación. El error debe permitir continuar.

NAVEGACIÓN · TÉCNICO Y APLICADO

No encuentra el contenido o pierde la orientación

Trabaja categorías, etiquetas, enlaces y estados actuales. Una navegación convencional no necesita comportarse como un menú de aplicación.

MÓVIL · APLICADO

La tarea se complica en una pantalla pequeña

Revisa entrada de datos, objetivos táctiles, orientación, contenido y condiciones de uso con tareas completas.

COMPONENTES · TÉCNICO

Un control se ve bien, pero no se entiende o no se maneja

Contratos de interacción para acordeones, pestañas, diálogos, búsqueda, filtros, tablas, paginación y avisos.

ACCESIBILIDAD · TÉCNICO

El contenido o la interacción presenta barreras de acceso

Examina estructura, nombre accesible, teclado, foco, zoom, contraste, movimiento y alternativas para contenido audiovisual.

Prioriza con una explicación, no solo con una cifra

Considera qué tarea se bloquea, qué personas quedan afectadas, si existe una alternativa razonable y qué evidencia respalda el hallazgo. El esfuerzo de desarrollo ayuda a planificar, pero no convierte un bloqueo importante en un problema menor.

Ejemplo didáctico: corregir un botón de envío que no funciona con teclado tiene prioridad sobre ajustar un espacio decorativo. La primera incidencia impide completar una tarea; la segunda necesita demostrar un impacto antes de competir por la misma urgencia.

Documenta el impacto, la prioridad y la incertidumbre en la plantilla de hallazgos.

Escribe una hipótesis comprobable

ParteEjemplo didáctico
Dificultad observadaLa persona abandona un formulario tras recibir «Hay errores».
Cambio propuestoIdentificar el campo, explicar el problema y conservar la información ya introducida.
Resultado esperadoLa persona localiza el error y puede corregirlo sin empezar de nuevo.
ComprobaciónRecorrer el error con teclado y repetir una tarea equivalente con personas del público previsto.
LímiteResolver este error no verifica el resto del formulario ni garantiza una mejora de conversión.

Revisa también lo que ocurre después del cambio

  • Prueba los estados de inicio, carga, vacío, error y confirmación que existan en el flujo.
  • Comprueba que las instrucciones siguen siendo correctas y que el foco no se pierde.
  • Repite las condiciones relevantes de la evaluación anterior y registra cualquier diferencia.
  • Conserva los problemas pendientes y observa si el cambio introduce nuevas dificultades.

Para aprender a distinguir una decisión acertada de una promesa sin comprobar, consulta los ejemplos comentados.

PONLO EN PRÁCTICA

Tu próxima mejora empieza aquí.

Comprueba tu web y decide qué resolver primero.

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